命名规范
- 标准变量采用驼峰式命名
- ‘ID’在变量名中全大写
- 常量全大写,用下划线连接构造函数,大写第一个字母
- jquery对象必须以’$’开头命名
let thisIsMyName;let goodID;let reportURL;let AndroidVersion;let iOSVersion;let MAX_COUNT = 10;function Person(name) {this.name = name;}// not goodlet body = $('body');// goodlet $body = $('body');
局部变量命名规范
- s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
- n:表示数字。例如:nPage,nTotal;
- b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;
- a:表示数组。例如:aList,aGroup;
- r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;
- f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;
- o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;
函数命名
小驼峰命名法,可使用常见动词约定:
- can 判断是否可执行某个动作,函数返回一个布尔值。true:可执行;false:不可执行
- has 判断是否含有某个值, 函数返回一个布尔值。true:含有此值;false:不含有此值
- is 判断是否为某个值,函数返回一个布尔值。true:为某个值;false:不为某个值
- get 获取某个之,函数返回一个非布尔值
- set 设置某个值,无返回值、返回是否设置成功或者返回链式对象load 加载某些数据,无返回值或者返回是否加载完成的结果
// 是否可阅读function canRead() { return true;}// 获取名称function getName() { return this.name;}
引用 References
对所有的引用使用 const ;不要使用 var。
eslint: prefer-const, no-const-assign
这可以确保你无法对引用重新分配,重新分配可能会导致 bug 和难以理解的代码。
// badvar a = 1;var b = 2;// goodconst a = 1;const b = 2;
如果你一定需要可变动的引用,使用 let 代替 var 。
eslint: no-var jscs: disallowVar
// badvar count = 1;if (true) {count += 1;}// good, 使用 let.let count = 1;if (true) {count += 1;}
对象Objects
使用字面量语法创建对象。
eslint: no-new-object
// badconst item = new Object();// goodconst item = {};
当创建带有动态属性名称的对象时使用计算的属性名称。
它们允许你在一个地方定义一个对象的所有属性。
function getKey(k) { return `a key named k`;}// badconst obj = {id: 5,name: 'San Francisco',};obj[getKey('enabled')] = true;// goodconst obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true,};
使用对象方法速记语法。
eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals
// badconst atom = {value: 1,addValue: function (value) { return atom.value + value; },};// goodconst atom = {value: 1,addValue(value) { return atom.value + value; },};
使用对象属性速记语法。
eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';// badconst obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker,};// goodconst obj = { lukeSkywalker,};
将速记属性分组写在对象声明的开始处
更容易看出哪些属性在使用速记语法
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';// badconst obj = {episodeOne: 1,twoJediWalkIntoACantina: 2,lukeSkywalker,episodeThree: 3,mayTheFourth: 4,anakinSkywalker,};// goodconst obj = {lukeSkywalker,anakinSkywalker,episodeOne: 1,twoJediWalkIntoACantina: 2,episodeThree: 3,mayTheFourth: 4,};
只用引号引无效标识符的属性。
eslint: quote-props jscs: disallowQuotedKeysInObjects
一般来说,我们认为比较容易阅读。它改进了语法高亮显示,并且更容易被许多JS引擎优化。
// badconst bad = {'foo': 3,'bar': 4,'data-blah': 5,};// goodconst good = {foo: 3,bar: 4,'data-blah': 5,};
用对象展开操作符浅复制对象,优先于Object.assign 。使用对象剩余操作符来获得一个省略某些属性的新对象。
// very badconst original = { a: 1, b: 2 };const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // `original` 是可变的 ಠ_ಠdelete copy.a; // so does this// badconst original = { a: 1, b: 2 };const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }// goodconst original = { a: 1, b: 2 };const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
数组 Arrays
使用字面量创建数组。
eslint: no-array-constructor
// badconst items = new Array();// goodconst items = [];
使用数组展开操作符 … 复制数组。
// badconst len = items.length;const itemsCopy = [];let i;for (i = 0; i < len; i += 1) {itemsCopy[i] = items[i];}// goodconst itemsCopy = [...items];
使用展开操作符 … 代替 Array.from,来将一个类数组(array-like) 对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');// goodconst nodes = Array.from(foo);// bestconst nodes = [...foo];
实用 Array.from 代替展开操作符 … 来映射迭代,因为它避免了创建媒介数组。
// badconst baz = [...foo].map(bar);// goodconst baz = Array.from(foo, bar);
解构 Destructuring
当访问和使用对象的多个属性时,请使用对象解构。
eslint: prefer-destructuring jscs: requireObjectDestructuring
// badfunction getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; return `firstName lastName`;}// goodfunction getFullName(user) { const { firstName, lastName } = user; return `firstName lastName`;}// bestfunction getFullName({ firstName, lastName }) { return `firstName lastName`;}
使用数组解构。
eslint: prefer-destructuring jscs: requireArrayDestructuring
const arr = [1, 2, 3, 4];// badconst first = arr[0];const second = arr[1];// goodconst [first, second] = arr;
使用对象解构来实现多个返回值,而不是数组解构。jscs: disallowArrayDestructuringReturn
您可以随着时间的推移添加新的属性或更改排序,而不会改变调用时的位置。
// badfunction processInput(input) { return [left, right, top, bottom];}// 调用者需要考虑返回数据的顺序const [left, __, top] = processInput(input);// goodfunction processInput(input) { return { left, right, top, bottom };}// 调用者只选择他们需要的数据const { left, top } = processInput(input);
字符串 Strings
字符串使用单引号 ‘’。
eslint: quotes jscs: validateQuoteMarks
// badconst name = "Capt. Janeway";// bad - 模板字面量应该包含插值或换行符const name = `Capt. Janeway`;// goodconst name = 'Capt. Janeway';
以编程方式构建字符串时,请使用模板字符串而不是字符串连接。
eslint: prefer-template template-curly-spacing jscs: requireTemplateStrings
// badfunction sayHi(name) { return 'How are you, ' + name + '?';}// badfunction sayHi(name) { return ['How are you, ', name, '?'].join();}// badfunction sayHi(name) { return `How are you, ${ name }?`;}// goodfunction sayHi(name) { return `How are you, ${name}?`;}
永远不要在字符串上使用 eval() ,它会打开太多的漏洞。
eslint: no-eval
函数 Functions
使用命名函数表达式而不是函数声明。
eslint: func-style jscs: disallowFunctionDeclarations
函数声明很容易被提升(Hoisting),这对可读性和可维护性来说都是不利的;
/ badfunction foo() { // ...}// badconst foo = function () { // ...};// good // 用明显区别于变量引用调用的词汇命名const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() { // ...};
用圆括号包裹立即调用函数表达式 (IIFE)。
eslint: wrap-iife jscs: requireParenthesesAroundIIFE
一个立即调用函数表达式是一个单独的单元 – 将函数表达式包裹在括号中,后面再跟一个调用括号,这看上去很紧凑。
// 立即调用函数表达式 (IIFE)(function () {console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');}());
不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 … 替代。
使用 … 能明确你要传入的参数。另外 rest(剩余)参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组(Array-like)。
// badfunction concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join('');}// goodfunction concatenateAll(...args) { return args.join('');}
使用默认参数语法,而不要使用一个变化的函数参数
// really badfunction handleThings(opts) { // 更加糟糕: 如果参数 opts 是 falsy(假值) 的话,它将被设置为一个对象, // 这可能是你想要的,但它可以引起一些小的错误。 opts = opts || {}; // ...}// still badfunction handleThings(opts) { if (opts === void 0) { opts = {};}// ...}// goodfunction handleThings(opts = {}) { // ...}
始终将默认参数放在最后。
// badfunction handleThings(opts = {}, name) {// ...}// goodfunction handleThings(name, opts = {}) {// ...}
隔开函数签名,括号两边用空格隔开。
// badconst f = function(){};const g = function (){};const h = function() {};// goodconst x = function () {};const y = function a() {};
不要改变参数。
eslint: no-param-reassign
操作作为参数传入的对象,可能会在调用原始对象时造成不必要的变量副作用。(对象是引用类型)
// badfunction f1(obj) {obj.key = 1;}// goodfunction f2(obj) { const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1;}
箭头函数 Arrow Functions
当您必须使用匿名函数(如在传递一个内联回调时),请使用箭头函数表示法。
eslint: prefer-arrow-callback, arrow-spacing jscs: requireArrowFunctions
它创建了一个在 this 上下文中执行的函数的版本,这通常是你想要的,而且这样的写法更为简洁。
// bad[1, 2, 3].map(function (x) { const y = x + 1; return x * y;});// bad[1, 2, 3].map( _ => { return 0;});// good[1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y;});// good[1, 2, 3].map(() => { return 0;});
如果函数体由一个返回无副作用(side effect)的expression(表达式)的单行语句组成,那么可以省略大括号并使用隐式返回。否则,保留大括号并使用 return 语句。
// bad[1, 2, 3].map(number => {const nextNumber = number + 1;return `A string containing the nextNumber.`;});// good[1, 2, 3].map(number => `A string containing the number.`);
如果表达式跨多行,将其包裹在括号中,可以提高可读性。
// bad['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call( httpMagicObjectWithAVeryLongName, httpMethod, ));// good['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( httpMagicObjectWithAVeryLongName, httpMethod, )));
如果你的函数只有一个参数并且不使用大括号,则可以省略参数括号。否则,为了清晰和一致性,总是给参数加上括号。
// bad[1, 2, 3].map((x) => x * x);// good[1, 2, 3].map(x => x * x);// good[1, 2, 3].map(number => (`A long string with the number. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`));// 总是添加()// bad[1, 2, 3].map(x => { const y = x + 1; return x * y;});// good[1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y;});
避免使用比较运算符(< =, >=)时,混淆箭头函数语法(=>)。
// badconst itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;// badconst itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;// goodconst itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize);// goodconst itemHeight = (item) => { const { height, largeSize, smallSize } = item; return height > 256 ? largeSize : smallSize;};
类 Classes & 构造函数 Constructors
总是使用 *class。避免直接操作 prototype 。
// badfunction Queue(contents = []) { this.queue = [...contents];}Queue.prototype.pop = function () { const value = this.queue[0]; this.queue.splice(0, 1); return value;};// goodclass Queue { constructor(contents = []) { this.queue = [...contents]; } pop() { const value = this.queue[0]; this.queue.splice(0, 1); return value; }}
使用 extends 继承。
因为 extends 是一个内置的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。
// badconst inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents);}inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function () { return this.queue[0];};// goodclass PeekableQueue extends Queue { peek() { return this.queue[0]; }}
如果没有指定,类有一个默认的构造函数。一个空的构造函数或者只是委托给父类则不是必须的。
eslint: no-useless-constructor
// badclass Jedi { constructor() {} getName() { return this.name; }}// badclass Rey extends Jedi { constructor(...args) { super(...args); }}// goodclass Rey extends Jedi { constructor(...args) { super(...args); this.name = 'Rey'; }}
避免重复类成员。
eslint: no-dupe-class-members
// badclass Foo { bar() { return 1; } bar() { return 2; }}// goodclass Foo { bar() { return 1; }}// goodclass Foo { bar() { return 2; }}
模块 Modules
总是使用模块 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。
// badconst AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;// okimport AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';export default AirbnbStyleGuide.es6;// bestimport { es6 } from './AirbnbStyleGuide';export default es6;
不要使用通配符 import(导入)。
这样能确保你只有一个默认 export(导出)。
// badimport * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';// goodimport AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
不要从 import(导入) 中直接 export(导出)。
虽然一行代码简洁明了,但有一个明确的 import(导入) 方法和一个明确的 export(导出) 方法,使事情能保持一致。
// bad// filename es6.jsexport { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide';// good// filename es6.jsimport { es6 } from './AirbnbStyleGuide';export default es6;
一个地方只在一个路径中 import(导入) 。
// badimport foo from 'foo';// … 其他一些 imports … //import { named1, named2 } from 'foo';// goodimport foo, { named1, named2 } from 'foo';// goodimport foo, { named1, named2,} from 'foo';
不要 export(导出) 可变绑定。
eslint: import/no-mutable-exports
一般应该避免可变性,特别是在导出可变绑定时。虽然一些特殊情况下,可能需要这种技术,但是一般而言,只应该导出常量引用。
// badlet foo = 3;export { foo };// goodconst foo = 3;export { foo };
在只有单个导出的模块中,默认 export(导出) 优于命名 export(导出)。
eslint: import/prefer-default-export
为了鼓励更多的文件只有一个 export(导出),这有利于模块的可读性和可维护性。
// badexport function foo() {}// goodexport default function foo() {}
将所有 import 导入放在非导入语句的上面。
eslint: import/first
由于 import 被提升,保持他们在顶部,防止意外的行为。
// badimport foo from 'foo';foo.init();import bar from 'bar';// goodimport foo from 'foo';import bar from 'bar';foo.init();
多行导入应该像多行数组和对象字面量一样进行缩进。
// badimport {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';// goodimport {longNameA,longNameB,longNameC,longNameD,longNameE,} from 'path';
属性 Properties
使用 点语法(.) 来访问对象的属性。
eslint: dot-notation jscs: requireDotNotation
const luke = {jedi: true,age: 28,};// badconst isJedi = luke['jedi'];// goodconst isJedi = luke.jedi;
当通过变量访问属性时使用中括号 []。
const luke = {jedi: true,age: 28,};function getProp(prop) {return luke[prop];}const isJedi = getProp('jedi');
求幂时使用求幂运算符 ** 。
eslint: no-restricted-properties.
// badconst binary = Math.pow(2, 10);// goodconst binary = 2 ** 10;
变量 Variables
总是使用 const 或 let 来声明变量。 不这样做会导致产生全局变量。 我们希望避免污染全局命名空间。
eslint: no-undef prefer-const
// badsuperPower = new SuperPower();// goodconst superPower = new SuperPower();
将所有的 const 和 let 分组 。
当你需要把已分配的变量分配给一个变量时非常有用
// badlet i, len, dragonball,items = getItems(),goSportsTeam = true;// badlet i;const items = getItems();let dragonball;const goSportsTeam = true;let len;// goodconst goSportsTeam = true;const items = getItems();let dragonball;let i;let length;
变量不要链式赋值。
eslint: no-multi-assign
链接变量赋值会创建隐式全局变量。
// bad(function example() {// JavaScript 将其解析为// let a = ( b = ( c = 1 ) );// let关键字只适用于变量a;// 变量b和c变成了全局变量。let a = b = c = 1;}());console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)console.log(b); // 1console.log(c); // 1// good(function example() {let a = 1;let b = a;let c = a;}());console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)console.log(b); // 抛出 ReferenceError(引用错误)console.log(c); // 抛出 ReferenceError(引用错误)// 同样适用于 `const`
避免使用一元递增和递减运算符(++, -–)。
根据 eslint 文档,一元递增和递减语句会受到自动插入分号的影响,并可能导致应用程序中的值递增或递减,从而导致无提示错误。使用像 num += 1 而不是 num++ 或 num ++ 这样的语句来改变你的值也更具有表现力。不允许一元递增和递减语句也会阻止您无意中预先递增/递减值,这也会导致程序中的意外行为。
// badconst array = [1, 2, 3];let num = 1;num++;--num;let sum = 0;let truthyCount = 0;for (let i = 0; i < array.length; i++) { let value = array[i]; sum += value; if (value) { truthyCount++; } }// good const array = [1, 2, 3]; let num = 1; num += 1; num -= 1; const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0);const truthyCount = array.filter(Boolean).length;
比较运算符 Comparison Operators 和 等号 Equality
使用 === 和 !== 优先于 == 和 !=。
eslint: eqeqeq
对于布尔值使用简写,但对于字符串和数字使用显式比较。
// badif (isValid === true) {// ...}// goodif (isValid) {// ...}// badif (name) {// ...}// goodif (name !== '') {// ...}// badif (collection.length) {// ...}// goodif (collection.length > 0) {// ...}
在 case 和 default 子句中,使用大括号来创建包含词法声明的语句块(例如 let, const, function, 和 class).
eslint: no-case-declarations
// badswitch (foo) { case 1: let x = 1; break; case 2: const y = 2; break; case 3: function f() { // ... } break;default: class C {}}// goodswitch (foo) { case 1: { let x = 1; break; } case 2: { const y = 2; break; } case 3: { function f() { // ... } break; } case 4: bar(); break; default: { class C {} }}
三元表达式不应该嵌套,通常写成单行表达式。
eslint: no-nested-ternary
// badconst foo = maybe1 > maybe2? "bar": value1 > value2 ? "baz" : null;// 拆分成2个分离的三元表达式const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;// betterconst foo = maybe1 > maybe2? 'bar': maybeNull;// bestconst foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
避免不必要的三元表达式语句。
eslint: no-unneeded-ternary
/ badconst foo = a ? a : b;const bar = c ? true : false;const baz = c ? false : true;// goodconst foo = a || b;const bar = !!c;const baz = !c;
当运算符混合在一个语句中时,请将其放在括号内。混合算术运算符时,不要将 * 和 % 与 + , -,,/ 混合在一起。
eslint: no-mixed-operators
这可以提高可读性,并清晰展现开发者的意图。
/ badconst foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;// badconst bar = a ** b - 5 % d;// badif (a || b && c) {return d;}// goodconst foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);// goodconst bar = (a ** b) - (5 % d);// goodif ((a || b) && c) {return d;}// goodconst bar = a + b / c * d;
代码块 Blocks
使用大括号包裹所有的多行代码块。
eslint: nonblock-statement-body-position
// badif (test) return false;// goodif (test) return false;// goodif (test) { return false;}// badfunction foo() { return false; }// goodfunction bar() { return false;}
如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块闭合括号的同一行。
eslint: brace-style
// badif (test) { thing1(); thing2();}else { thing3();}// goodif (test) { thing1(); thing2();} else { thing3();}
如果一个 if 块总是执行一个 return 语句,后面的 else 块是不必要的。在 else if 块中的 return,可以分成多个 if 块来 return 。
eslint: no-else-return
// badfunction foo() { if (x) { return x; } else { return y; }}// badfunction cats() { if (x) { return x; } else if (y) { return y; }}// badfunction dogs() { if (x) { return x; } else { if (y) { return y; }}}// goodfunction foo() { if (x) { return x; }return y;}// goodfunction cats() { if (x) { return x; } if (y) { return y; }}//goodfunction dogs(x) { if (x) { if (z) { return y; }} else { return z; }}
控制语句 Control Statements
如果您的控制语句(if, while 的)太长或超过最大行长度,那么每个(分组)条件可以放单独一行。逻辑运算符应该放在每行起始处。
// badif ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) { thing1();}// badif (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1();}// badif (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1();}// badif ( foo === 123 && bar === 'abc') { thing1();}// goodif ( foo === 123 && bar === 'abc') { thing1();}// goodif ( (foo === 123 || bar === "abc") && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) { thing1();}// goodif (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1();}
注释 Comments
多行注释使用 /* … /。
/*** @param {Grid} grid 需要合并的Grid* @param {Array} cols 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。* @param {Boolean} isAllSome 是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完成一样;false(默认):不完全一样* @return void* @author 单志永 2018/11/8*/function mergeCells(grid, cols, isAllSome) { // Do Something}
单行注释使用 // 。将单行注释放在需注释的语句上方。在注释之前放置一个空行,除非它位于代码块的第一行。
// badconst active = true; // is current tab// good// is current tabconst active = true;// badfunction getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type;}// goodfunction getType() { console.log('fetching type...'); // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type;}// also goodfunction getType() { // set the default type to 'no type' const type = this.type || 'no type'; return type;}
所有注释符和注释内容用一个空格隔开,让它更容易阅读。
eslint: spaced-comment
// bad//is current tabconst active = true;// good// is current tabconst active = true;// bad/***make() returns a new element*based on the passed-in tag name*/function make(tag) {// ...return element;}// good/*** make() returns a new element* based on the passed-in tag name*/function make(tag) {// ...return element;}
给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀,可以帮助其他开发者快速了解这个是否是一个需要重新复查的问题,或是你正在为需要解决的问题提出解决方案。这将有别于常规注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement。
使用 // FIXME: 来标识需要修正的问题。注:如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复,如何修正会在说明中简略说明。
lass Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // FIXME: shouldn’t use a global here total = 0; }}
使用 // TODO: 来标识需要实现的问题。注:如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。
class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // TODO: total should be configurable by an options param this.total = 0; }}
空格 Whitespace
使用 2 个空格作为缩进
// badfunction foo() {∙∙∙∙let name;}// badfunction bar() {∙let name;}// goodfunction baz() {∙∙let name;}
在大括号前放置 1 个空格。
eslint: space-before-blocks jscs: requireSpaceBeforeBlockStatements
// badfunction test(){ console.log('test');}// goodfunction test() { console.log('test');}// baddog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog',});// gooddog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog',});
在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。
eslint: keyword-spacing jscs: requireSpaceAfterKeywords
// badif(isJedi) { fight ();}// goodif (isJedi) { fight();}// badfunction fight () { console.log ('Swooosh!');}// goodfunction fight() { console.log('Swooosh!');}
使用空格把运算符隔开。
eslint: space-infix-ops jscs: requireSpaceBeforeBinaryOperators, requireSpaceAfterBinaryOperators
// badconst x=y+5;// goodconst x = y + 5;
在文件末尾插入一个空行。
eslint: eol-last
// badimport { es6 } from './AirbnbStyleGuide';// ...export default es6;// badimport { es6 } from './AirbnbStyleGuide';// ...export default es6;// goodimport { es6 } from './AirbnbStyleGuide';// ...export default es6;
长方法链式调用时使用缩进(2个以上的方法链式调用)。使用一个点 . 开头,强调该行是一个方法调用,不是一个新的声明。
eslint: newline-per-chained-call no-whitespace-before-property
// bad$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();// bad$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();// good$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();// badconst leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true).attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g').attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`).call(tron.led);// goodconst leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true).attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g').attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`).call(tron.led);// goodconst leds = stage.selectAll('.led').data(data);
不要在圆括号内加空格。
// badfunction bar( foo ) { return foo;}// goodfunction bar(foo) { return foo;}// badif ( foo ) { console.log(foo);}// goodif (foo) { console.log(foo);}
不要在中括号内添加空格。
eslint: array-bracket-spacing jscs: disallowSpacesInsideArrayBrackets
// badconst foo = [ 1, 2, 3 ];console.log(foo[ 0 ]);// goodconst foo = [1, 2, 3];console.log(foo[0]);
在大括号内添加空格
// badconst foo = {clark: 'kent'};// goodconst foo = { clark: 'kent' };
类型转换 Type Casting & Coercion
在声明语句的开始处就执行强制类型转换.
字符串:
eslint: no-new-wrappers
// => this.reviewScore = 9;// badconst totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore 是 "object" 而不是 "string"// badconst totalScore = this.reviewScore + ''; // 调用 this.reviewScore.valueOf()// badconst totalScore = this.reviewScore.toString(); // 不能保证返回一个字符串// goodconst totalScore = String(this.reviewScore);
使数字: 使用 Number 进行转换,而 parseInt 则始终以基数解析字串。
eslint: radix no-new-wrappers
const inputValue = '4';// badconst val = new Number(inputValue);// badconst val = +inputValue;// badconst val = inputValue >> 0;// badconst val = parseInt(inputValue);// goodconst val = Number(inputValue);// goodconst val = parseInt(inputValue, 10);
布尔值:
eslint: no-new-wrappers
const age = 0;// badconst hasAge = new Boolean(age);// goodconst hasAge = Boolean(age);// bestconst hasAge = !!age;
命名规则 Naming Conventions
避免使用单字母名称。使你的命名具有描述性。
eslint: id-length
// badfunction q() {// ...}// goodfunction query() {// ...}
当命名对象,函数和实例时使用驼峰式命名。
eslint: camelcase jscs: requireCamelCaseOrUpperCaseIdentifiers
// badconst OBJEcttsssss = {};const this_is_my_object = {};function c() {}// goodconst thisIsMyObject = {};function thisIsMyFunction() {}
当命名构造函数或类的时候使用 PascalCase 式命名,(注:即单词首字母大写)。
eslint: new-cap
// badfunction user(options) { this.name = options.name;}const bad = new user({ name: 'nope',});// goodclass User { constructor(options) { this.name = options.name; }}const good = new User({ name: 'yup',});
当 导出(export) 一个默认函数时使用驼峰式命名。你的文件名应该和你的函数的名字一致。
function makeStyleGuide() {// ...}export default makeStyleGuide;
当导出一个 构造函数 / 类 / 单例 / 函数库 / 纯对象时使用 PascalCase 式命名,(愚人码头注:即单词首字母大写)。
const AirbnbStyleGuide = { es6: { },};export default AirbnbStyleGuide;
存取器 Accessors
属性的存取器函数不是必须的。
別使用 JavaScript 的 getters/setters,因为它们会导致意想不到的副作用,而且很难测试,维护和理解。相反,如果要使用存取器函数,使用 getVal() 及 setVal(‘hello’)。
// badclass Dragon { get age() { // ... } set age(value) { // ... }}// goodclass Dragon { getAge() { // ... } setAge(value) { // ... }}
如果属性/方法是一个 boolean, 使用 isVal() 或 hasVal() 方法。
// badif (!dragon.age()) { return false;}// goodif (!dragon.hasAge()) { return false;}
)
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